經歷
  1. 國立雲林科技大學設計創新技術研發中心 中心主任               
  2. 國立雲林科技大學數位媒體設計系 系主任                   
  3. 元智大學資訊傳播學系 副教授                   
  4. 中山科學研究院資訊通信研究所 副研究員               
  5. 中山科學研究院第三研究所 助理研究員            
期刊論文
  1. C. M. Wang*, B. T. Lee, T. Y. Lo, The Design of a Novel Digital Puzzle Gaming System for Young Children’s Learning by Interactive Multi-Sensing and Tangible User Interfacing Techniques. Sustainability (SCIE/SSCI), 15(4), 3036. (2023/02).
  2. C. M. Wang*, C. S. Huang, Using Digital Technology to Design a Simple Interactive System for Nostalgic Gaming to Promote the Health of Slightly Disabled Elderly People, Int. J. Environ. Res. Public Health (SCIE/SSCI), 20(1), 128. (2023/01)
  3. C. M. Wang*, C. H. Shao, C. E. Han, Construction of a Tangible VR-Based Interactive System for Intergenerational Learning. Sustainability (SCIE/SSCI), 14(10), 6067. (2022/05).
  4. C. M. Wang*, N. W. Kuo, Applying Interactive Technology to Design an Innovative Interactive Sound Installation for Sustainment of the Din-Tao Culture, Journal of the Chinese Institute of Engineers (SCIE), 45(4), 368-384. (2022/04).
  5. C. M. Wang*, I. T. Chen, Applying Interactive Technology to Construct a Popular-Science Teaching Aid System for Protecting Cetaceans along Sea Coasts, Journal of Coastal Research (SCIE), 38(2), 389–413. (2022/03).
  6. C. M. Wang* and Y. H. Lin, Construction of a Simple Interactive System Based on Computer Vision Technology for Food and Agricultural Education, SCIREA Journal of Electrical Engineering, 6(2), 42-74. (2021/04).
  7. C. M. Wang* and Y. H. Lin, Construction of a Somatosensory Interactive System Based on Computer Vision and Augmented Reality Techniques Using the Kinect Device for Food and Agricultural Education, International Journal of Engineering Science Technologies, 5(2), 1-37. (2021/04).
  8. C. M. Wang*, M. Y. Lai, Using a New Water Sensing Device to Design a Novel Interactive Installation for Practicing Concentration to Obtain Flow Experiences, International Journal of Engineering Technologies and Management Research, 8(2), 46-69. (2021/02).
  9. C. M. Wang*, H. W. Pang, Designs of Interactive Sound Systems for the Visually Impaired to Enjoy Digital Art by Recognition of Hand Gestures, International Journal of Health Economics and Policy, 5(4), pp. 80-95. (2020/12).
  10. C. M. Wang*, Y. C. Chen, Design of an Interactive Mind Calligraphy System by Affective Computing and Visualization Techniques for Real-Time Reflections of the Writer’s Emotions, Sensors (SCIE), 20(20), 5741. (2020/10).
  11. C. M. Wang*, S. M. Tseng, C. S. Huang, Design of an Interactive Nostalgic Amusement Device with User-Friendly Tangible Interfaces for Improving the Health of Older Adults, Healthcare (SCIE/SSCI), 8(2), 179. (2020/06).
  12. C. M. Wang*, C. H. Huang, A Study of Visualization on Interactive Interface Design Patterns in Mobile e-Books, International Journal of Affective Engineering (ESCI), 14(4), 279-288. (2015/07).
  13. C. M. Wang*, C. H. Huang, A Study of Usability Principles and Interface Design for Mobile E-books, Ergonomics (SCIE/SSCI), 58(8):1-19(2015/03).
  14. C. M. Wang*, C. H. Huang, Exploring Rich Interactive Experience on Mobile Ebooks by Emotional Design Approach, Japanese Society for Science of Design, 60(5), 21-30.(2014/03).
  15. K. H. Lu, C. M. Wang, S. Y. Chen*, Traffic Light Recognition., Journal of the Chinese Institute of Engineers (SCI), 31(6), 1069-1075.(2008/10)
  16. C. M. Wang*, C. H. Peng, 物聯網與人際互動穿戴裝置之整合創作The Creation of Combining IOT into a Wearable Device for Interpersonal Interactions, Journal of Basic Design & Art (in Chinese), 8(1), 59-82. (2020/03).
  17. C. M. Wang*H. Y. Wang, 運用無線裝置互動介面於公共場域情境設計之研究The Research of Applying Wireless Device Interactive Interface into Public Space Scenario Design, Journal of Basic Design & Art (in Chinese), 6(1), 127-156. (2018/03).
  18. C. M. Wang*,T. C. Tsai, 互動式衍生藝術於新媒體展演空間之創作研究The Research and Creation of Interactive Generative Art for New Media Performance Space, Journal of Design Science (in Chinese), 20(2), 21~45.(2017/12)
  19. C. M. Wang*, S. L. Guo, 運用互動科技於博物館展示之環境教育體驗研究The Study on Applying Interactive Technology to Museum Exhibition for Environmental Education Experiences, Journal of National Taichung University: Humanities & Arts (in Chinese), 31(2), 1-21. (2017/12).
  20. C. M. Wang*, Y. R. Chen, 運用NFC手機於公共場域多人合作互動裝置創作與人際互動研究Applying NFC Smartphones into Multi-Users Collaborative Interactive Installation and Interpersonal Interaction in Public Place, Journal of Design Science (in Chinese), 19(2), 49-72. (2016/12).
  21. C. M. Wang*, Y. H. Wang, 智慧型手機多元人機介面應用於大型螢幕多人互動情境之研究A Study on Applying Smartphone Human-Computer Interface into Scenario of Large Screen Multi-User Interaction, Journal of Cultural and Creative Industries Research (in Chinese), 6(3), 33-45. (2016/09).
  22. C. M. Wang*, T. H. Tsai, C. H. Peng, 結合互動科技與智慧型手機多元互動介面於主題樂園應用之研究The Research of Applying Interactive Technology and Multi-interactive Interface of Smartphone into Theme Park Applications, International Journal of Digital Media Design (in Chinese), 8(1), 12-24 (2016/06).
  23. C. M. Wang*, M. C. Wu, 以多元互動介面形式探討擴增實境於互動藝術之應用Using Multi-Interactive Interface to Explore Augmented Reality Technology for Digital Art Applications, Journal of Basic Design & Art (in Chinese), 5(1), 82-116 (2016/04).
  24. C. M. Wang*, Y. T. Wang, 運用電腦視覺技術於互動藝術之人機介面設計之研究:以廊道空間互動藝術應用為例The Study on Applying Computer Vision Technology into Human-Computer Interface of Interactive Art: Example by Aisle Space for Interactive Art Applications, Journal of Information Communication (in Chinese), 3(2), 1-23 (2013/04).
  25. C. M. Wang*, Y. H. Lee, 光和聲音之多人互動感知設計Interactive Multi-User Context Aware Design by Light and Sound Media, Central Taiwan Journal of Humanities and Social Sciences (in Chinese), 24(1), 81-104 (2012/09).
  26. T. T. Wu, C. M. Wang*, 探討運用知覺使用者介面於數位藝術互動性之研究The Study on Applying Perceptual User Interface to Interactive Digital Arts, Journal of Informatics and Electronics (in Chinese), 2(1), 9-18. (2007/10).
  27. C. M. Wang*, T. T. Wu, 科技藝術新探 — 運用電腦視覺技術於互動情境之探討New Approach to Tech Arts – Using Computer Vision Technology to Study the Interactive Scenario, Journal of National Taiwan College of Arts (in Chinese), 1(1), 113-130 (2005/06).
  28. J. M. Chiu, Z. Chen*, and C. M. Wang, 3-D Polyhedral Face Computation from Two Perspective Views with the Aid of a Calibration Plate, IEEE Transactions on Robotics and Automation (SCI), 13(2), 290-295. (1997).
  29. Z. Chen* and C. M. Wang, A Two-Parameter Generate-And-Test Method for Camera Parameter Estimation with Any Planar Calibration Object, International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence (SCI), 8(4), 877-898. (1994).
  30. Z. Chen*, C. M. Wang, and T. L. Chia, On Passive and Active Triangulation Methods for 3-D Object Recognition, Image and Recognition, 2(3), 90-101. (1993).
  31. Z. Chen*, C. M. Wang, and S. Y. Ho, An Effective Search Approach to Camera Parameter Estimation Using an Arbitrary Planar Calibration Object, Pattern Recognition (SCI), 26(5), 655-666. (1993).
研討會論文

(A) 國際研討會論文

  1. Y. C. Lee, C. M. Wang, Using Voice User Interface to Assist Designers in the Early Stage of Product Design, 2022 IET International Conference on Engineering Technologies and Applications (IET ICETA), Changhua, Taiwan, 2022, October.
  2. B. Y. Jiang, C. M. Wang, Combining Augmented Reality and Multi-User Remote Collaboration to Improve Sustainable Agriculture and Economy, 2022 IET International Conference on Engineering Technologies and Applications (IET ICETA), Changhua, Taiwan, 2022, October.
  3. W. C. Hsu, C. M. Wang, A Study on Applying Interactive Art to the Active Aging of the Elderly – Example by the Work “Yuechun”, 2021 Fifth World Conference on Smart Trends in Systems Security and Sustainability (WorldS4), London, United Kingdom, 2021, July.
  4. T. Y. Lo, J. C. Tu, C. M. Wang, Design an Interactive Device by the Mental Model Approach for the Practical Application of Sustainable Design, The 8th International Design Study Forum and Conference (IDSFC 2021), Yunlin, Taiwan, 2021, July.
  5. S. M. Tseng, C. M. Wang, The New Style of Digital Puppetry Performances, 4th Eurasian Conference on Educational Innovation 2021 (ECEI 2021), Taitung, Taiwan, 2021, Feb.
  6. B. T. Lee, C. M. Wang, Resurrection of the Jurassic: Designing a New Tangible with Digital Game-Based Learning for Early Childhood Education, International Conference on Applied System Innovation 2020 (ICASI 2020), Taitung, Taiwan, 2020, Nov.
  7. T. Y. Li, C. M. Wang, he Research of Applying Robot to Assist Preschoolers in Activities of Reading Picture Book, International Conference on Applied System Innovation 2020 (ICASI 2020), Taitung, Taiwan, 2020, Nov.
  8. C. H. Shao, C. M. Wang, Research on Interaction Design Mode of Smart Apps Creator E-Book, 2nd IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (IEEE ECICE 2020), Yunlin, Taiwan, 2020, Oct.
  9. S. M. Tseng, C. M. Wang, Innovative Way of Puppet Show Exhibition, 3rd IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention 2020, Kaohsiung, Taiwan, 2020, Aug.
  10. S. M. Tseng, C. M. Wang, Traditional Puppetry Interactive Display New Experience, 2019 International Conference on Design with Intelligence and Humanity (ICDIH 2019), Yunlin, Taiwan, 2019, Nov.
  11. P. T. Shih, C. M. Wang, Interactive Sound Device for Marne Situation, 2019 International Conference, Asia Society of Basic Design and Art, Taichung, Taiwan, 2019, July
  12. Q. J. Huang, C. M. Wang, A Study on the Application of Fictional User Interface in Magic Performance, SMBIA 2019 International Conference on Social, Management, Business and Innovation in Applied Sciences, Tokyo, Japan, 2019, Sept.
  13. Y. C. Lin, C. M. Wang, Using Artificial Intelligence to Elderly Family Entertainment., SMBIA 2019 International Conference on Social, Management, Business and Innovation in Applied Sciences, Tokyo, Japan, 2019, Sept.
  14. M. C. Chen, C. M. Wang, Using Beacon Technology to Interactive Experience, 2019 International Conference, Asia Society of Basic Design and Art, Taichung, Taiwan, 2019, July
  15. C. H. Lin, C. M. Wang, A Research on Interactive Augmented Reality Applied in Product Advertisement – A Case Study of External Product Package., The Asian Conference on the Social Sciences (ACSS2019), Tokyo, Japan, 2019, May
  16. S. M. Tseng, C. M. Wang, Experience Design of Cultural Center of the Interactive Puppet Show, 2018 International Conference on Innovation, Communication and Engineering (ICICE 2018), Hangzhou, China, 2018, Nov.
  17. C. E. Han, C. M. Wang, Applying Virtual Reality to an Innovative Experience of Interactive Exhibition Space for Tea Museum Applications, The Fourth IEEE International Conference on Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, 2018, Apr.
  18. H. Sung, C. M. Wang, X-Portal: Mixed Reality for Body Engagement in New First-Person Game Experience., The Fourth IEEE International Conference on Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, 2018, Apr.
  19. M. Y. Shao, C. M. Wang, Visual Usability Assessment of iPad Interactive eBooks, The Fourth IEEE International Conference on Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, 2018, Apr.
  20. S. M. Tseng, C. M. Wang, Use Interactive Media to Evaluate the Effectiveness of Local Cultural Shows, The Fourth IEEE International Conference on Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, 2018, Apr.
  21. Y. C. Chen, C. M. Wang, The Research of Applying Interactive Design to A New Experience of Tea Culture., The Fourth IEEE International Conference on Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, 2018, Apr.
  22. Y. H. Lin, C. M. Wang, Using Computer Vision Technology to Construct an Interactive Scenario for Landscape Restaurant, The Fourth IEEE International Conference on Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, 2018, Apr.
  23. N. W. Kuo, C. M. Wang, The Research of Combine Interactive Sound Installation with Ding-Tao Culture, Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Gwangju 2017, Gwangju, Korea, 2017, Aug.
  24. C. H. Peng, C. M. Wang, Combining IOT into Wearable Technology to Interpersonal Interaction, Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Gwangju 2017, Gwangju, Korea, 2017, Aug.
  25. C. S. Huang, C. M. Wang, A Research of Applying Sensory Experience to Interactive Installation for Elderly - Example by "Guliu Guliu", Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Gwangju 2017, Gwangju, Korea, 2017, Aug.
  26. S. M. Tseng, C. M. Wang, Research on the Stage Construction of Interactive Puppet Show., 2017 International Conference on Innovation, Communication and Engineering (ICICE 2017), Kunming, China, 2017, Nov.
  27. I. T. Chen, C. M. Wang, Applying Interactive Technology to Popular Science Education - A Case of Learning about Insect Body by Interactive Puzzle Installation., 2017 International Conference on Smart Science (ICSS 2017), Kyushu, Japan, 2017, Apr.
  28. M. C. Chen, C. M. Wang, Using Beacon and NFC Technologies to Design a New Approach Scenario for Tourism Factory Applications., 2017 International Conference on Smart Science (ICSS 2017), Kyushu, Japan, 2017, Apr.
  29. P. T. Shih, C. M. Wang, Using Cloud Computing and QR Code Technology for New Experiences of Leisure Farm., 2017 International Conference on Smart Science (ICSS 2017), Kyushu, Japan, 2017, Apr.
  30. T. C. Lin, C. M. Wang, Y. W. Liu, A Study on Applying New Experience of Mixed Reality into Exhibitions of Cultural Creative Industries., 2017 International Conference on Smart Science (ICSS 2017), Kyushu, Japan, 2017, Apr.
  31. M. Y. Shao, C. M. Wang, From the Perspective of Editing Design to Explore Design Modes of Interactive E-books. 2016 International Conference on Innovation, Communication and Engineering (ICICE 2016), Xi'an, China, 2016, Nov.
  32. S. M. Tseng, C. M. Wang, The Challenge of Puppet Show Improvises in Interactive Stage., 2016 International Conference on Innovation, Communication and Engineering (ICICE 2016), Xi'an, China, 2016, Nov.
  33. Y. C. Chen, C. M. Wang, The Research of Interactive Installation Design by Combining Affective Computing Technology into Chinese Calligraphy Art., The 3rd ISAT: Collision, Collaboration and the Future of Artsci, National Cheng Kung Univ., Taiwan, 2016, Nov.
  34. C. S. Huang, C. M. Wang, Combining Interactive Technology with Perceptual Training to Design an Interactive Installation for Elderly., The Seventh Asian Conference on Media & Mass Communication 2016, Kobe, Japan, 2016, Oct.
  35. S. M. Tseng, C. M. Wang, Interactive Design to Display Prospective Application of Matsu Culture and the Future., 2016 The 3nd International Design Study Forum and Conference (IDSFC), Yunlin, Taiwan, 2016, Aug.
  36. N. W. Kuo, C. M. Wang, The Research of Applying Interactive Sound Installation into New Exhibition on Taiwan Ding-Tao Music., 2015 The Fourth International Conference on Innovation, Communication and Engineering, Hunan, China, 2015, Oct.
  37. Y. S. Lin, C. M. Wang, Applying Interactive Installation Design into Traditional Ritual Applications, Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Narita 2015, Narita, Japan, 2015, Aug.
  38. N. W. Kuo, C. M. Wang, T. C. Tsai, A Study on Applying Smartphones into Theme Park - Take Vikings Boating Game as an Example., Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Narita 2015, Narita, Japan, 2015, Aug.
  39. M. Y. Shao, C. M. Wang, Interactive E-book Applications: Case by a Smart Business Bookmarks, Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Narita 2015, Narita, Japan, 2015, Aug.
  40. S. M. Tseng, C. M. Wang, Planning and Design of Interactive Space for Cake Towel Exhibition Hall., 2015 The Fourth International Conference on Innovation, Communication and Engineering, Hunan, China, 2015, Oct.
  41. Z. X. Peng, C. M. Wang, Combining IOT into Wearable Technology to Design Interpersonal Interaction of Enthusiastic Runners., 2015 The Fourth International Conference on Innovation, Communication and Engineering, Hunan, China, 2015, Oct.
  42. T. C. Tsai, C. M. Wang, Combining Generative Art and Physiological Information for New Situation of Garden Restaurant., The 17th International Conference on Human-Computer Interaction, Los Angeles, CA, USA, 2015, Aug.
  43. Y. C. Chen, C. M. Wang, The Research of Human-Computer Interaction by Combining Affective Computing into Chinese Calligraphy Art., CAADRIA 2015 The Association for Computer-Aided Architectural Design Research in Asia, Kyungpook, Nat’l Univ., Daegu, Korea, 2015, May
  44. C. Y. Jhong, C. M. Wang, The Research of Experience and Visual Expression - Example by A Wearable Device of Visual Heartbeat Sensor., 34th World Congress of the International Society for Education through Art (InSEA 2014), Melbourne, Australia, 2014, July
  45. H. W. Peng, C. M. Wang, The Research of Applying Somatosensory Device into Sound Art Application for Musical Learning of the Visually Impaired., 4th World Congress of the International Society for Education through Art (InSEA 2014), Melbourne, Australia, 2014, July
  46. Y. X. Wang, Y. J. Lee, C. M. Wang, The Research of Ambient Display by Using Light and Sound Media – Example by Hourglass Interactive Installation., 2013 Asia Society of Basic Design and Art in Tianjin, Tianjin, China, 2013, Aug.
  47. H. W. Peng, Y. R. Chen, C. M. Wang, The Study on Audio Visualization of Interactive Art Application Example by Artwork “Heartbeat.”, 2013 Asia Society of Basic Design and Art in Tianjin, Tianjin, China, 2013, Aug.
  48. P. Hsu, C. M. Wang, A Study on Context-aware Forms with Smart Living Technology -Take Home Bathroom Space as an Example., 2013 IASDR Conference - Consilience and Innovation in Design, Tokyo, Japan, 2013, Aug.
  49. P. Hsu, C. M. Wang, A Study on Information Visualization with Smart Living Technology - Example by An Interactive Product “Serenity.”, 2013 International Conference on Information, Communication and Engineering (ICICE 2013), Shandong, China, 2013, Oct.
  50. S. M. Tseng, C. M. Wang, The Research of Interactive Performance with Puppet in Digital Technology Environment., 2013 International Conference on Information, Communication and Engineering (ICICE 2013), Shandong, China, 2013, Oct.
  51. C. M. Wang, Digital Media Design, Interactive Technology and Basic Design, 2013 Asia Society of Basic Design and Art in Tianjin, Tianjin, China, 2013, Aug.
  52. S. M. Tseng, C. M. Wang, Learning Effective Evaluation of Static Display and the Five Senses to Experience in Mazu Culture Exhibition., 2013 International Conference on Engineering and Technology (ICET 2013), Los Angele, USA, 2013, July
  53. Y. X. Wang, C. M. Wang, Using Smart Phone Multi-Function Human-Computer Interface in Multi-User Scenarios - Example by Media facades., 2013 IASDR Conference - Consilience and Innovation in Design, Tokyo, Japan, 2013, Aug.
  54. C. H. Huang, C. M. Wang, The Impact of Interaction Pattern toward User Operation on Mobile eBooks., 2012 International Conference on Paradigm for Design Education, Yunlin, Taiwan, 2012, Dec.
  55. M. Y. Shao, C. M. Wang, The Study of Lead-in Interactive Design on the Typesetting of Digital Magazine-analyze WIRED Magazine., 2012 International Conference on Paradigm for Design Education, Yunlin, Taiwan, 2012, Dec.
  56. S. M. Tseng, C. M. Wang, Comparison of Matsu Cultural Relics between Static display and Interactive Experience Design., The 10th Annual Conf. of Asia Digital Art and Design Association & the 6th International Conf. of Taiwan Association of Digital Media Design, Taichung, Taiwan, 2012, Dec.
  57. Y. S. Lin, C. M. Wang, The Research of Traditional Ritual Digitalization – “Ritual Etiquette”., 2012 International Conference on Paradigm for Design Education, Yunlin, Taiwan, 2012, Dec.
  58. C. H. Huang, C. M. Wang, A study of interactive experience and emotional design on mobile eBooks., The KEER2012 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research, Penghu, Taiwan, 2012, May
  59. S. M. Tseng, C. M. Wang, Visual illusion of interaction with the puppet shows., The KEER2012 International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research, Penghu, Taiwan, 2012, May
  60. C. H. Huang, C. M. Wang, Usability Analysis in Gesture Operation of Interactive E-books on Mobile Devices., 14th International Conference on Human-Computer Interaction, Florida, USA, 2011, July
  61. C. M. Wang, Applying Interactive Technology into Applications of Basic Design and Art., Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Yunlin 2011, Yunlin, Taiwan, 2011, Aug.
  62. C. M. Wang, W. T. Chen, The Research of Applying Mobile Device Communication Interface for Digital Art Applications, Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Yunlin 2011, Yunlin, Taiwan, 2011, Aug.
  63. M. Y. Lai, C. M. Wang, A Study of Outdoor Interactive Installation by Light Components in Meditation Applications., The 9th International Conference of Asia Digital Art and Design Association, Kitakyushu, Japan, 2011, Dec.
  64. P. Y. Wu, C. M. Wang, “Dis-Co”: A Cooperative interactive Installation of Multi-user Interface Based on Active RFID., The 9th International Conf. of Asia Digital Art and Design Association, Kitakyushu, Japan, 2011, Dec.
  65. Y. S. Lin, C. M. Wang, The Research of Traditional Ritual Digitalization Using Interactive Technology and Augmented Reality., The 9th International Conference of Asia Digital Art and Design Association, Kitakyushu, Japan, 2011, Dec.
  66. Y. X. Wang, C. M. Wang, The Research of Using Interactive Technology for New Approach of Personal Creative Meditation., The 9th International Conf. of Asia Digital Art and Design Association, Kitakyushu, Japan, 2011, Dec.
  67. C. M. Wang, I. T. Wang, S. Y. Wang, T. C. Hsu, A Study on Using Balance Sensor for Intelligent Home –Example by Personal Meditation Chair., 2010 KSBDA, UNLV International Conference, Las Vegas, USA, 2010, July
  68. Ming-Chen Wu, C. M. Wang, A Study on Combining Interactive Technology into Augmented Reality for Digital Art Application- Example by Artwork "Resurrection"., 2010 KSBDA, UNLV International Conference, Las Vegas, USA, 2010, July
  69. C. M. Wang, New Expressions of Basic Design and Art with Interactive Technology, KSBDA International Fall Conference 2010, Seoul, Korea, 2010, Nov.
  70. Y. H. Lee, C. M. Wang, Cell Voice: Touching Minds and Hearts through Voice and Light., ACM SIGGRAPH ASIA 2010, Seoul, Korea, 2010, Dec.
  71. Y. H. Lee, C. M. Wang, Cheers!: A New Expression of Social Communication., ACM SIGGRAPH ASIA 2009, Yokohama, Japan, 2009, Dec.
  72. M. C. Wu, C. M. Wang, A Study of Augmented Reality technology for Interactive Exhibition ‐Example by Artwork "Dialogue of Painting", Asia Society of Basic Design and Art, Jeju, Korea, 2009, Aug.
  73. S. Y. Wang, C. M. Wang, The Research of Applying Wireless Device Human‐Machine Interface for Digital Art Creation, Asia Society of Basic Design and Art, Jeju, Korea, 2009, Aug.
  74. Y. T. Wang, C. M. Wang, The Study on Applying Multi-Mode Interface in Tech Art Creation。Asia Society of Basic Design and Art, Asia Society of Basic Design and Art, Jeju, Korea, 2009, Aug.
  75. Y. H. Lee, C. M. Wang, Using Light, Sound, and Ripple Motion to Design the Ambient Display Environment., DeSForM 2009: Design and Semantics of Form and Movement, Taipei, Taiwan, 2009, Oct.
  76. S. A. Liu, C. M. Wang, C. W. Lee, A Study of Refashioning Graphic Illusion with Computer Rendered Scenes - Using Paradox and Ambiguous Illusion., 2009 AACE - ED-MEDIA Conference, Honolulu, Hawaii, 2009, June
  77. H. Sung, C. M. Wang,, A Study on Applying the Form of Object Projection Combining Visual Design for Interactive Digital Art., Asia Society of Basic Design and Art, Tsukuba, Japan, 2007, Aug.
  78. C. M. Wang, T. T. Wu, A Study on Applying Computer Vision Interactive Technology into Visual Fractal Design., Asia Society of Basic Design and Art, Tsukuba, Japan, 2007, Aug.
  79. H. Sung, C. M. Wang, C. W. Lee, New Approach to Digital Art –Using Projection of Materiality to Design the Virtual and Physical Interactive Scenario., 2007 Hawaii International Conference on Arts and Humanities, Honolulu, Hawaii, 2007, Jan.
  80. Y. M. Chen, C. Y. Chen, C. M. Wang, Case Study on Integrating Computer Vision into Visual Arts for Artistic Visual and Audio Interaction., 2007 Hawaii International Conference on Arts and Humanities, Honolulu, Hawaii, 2007, Jan.
  81. C. H. Huang, C. M. Wang, W. S. Chou, Interactive Painting -- Combine Electronic Equipments into Situated Interactive Multimedia Technology in Art Creation., 2007 Hawaii International Conference on Arts and Humanities, Honolulu, Hawaii, 2007, Jan.

(B) 國內研討會論文

  1. 姜石育、陳光大、王照明, 結合圓形駐波振盪原理的運動殘像造形研究, 2021 台灣南臺科技大學創新數位設計國際研討會, 台南,台灣, 2021, 5月
  2. 姜石育、陳光大、王照明, 克拉德尼實驗原理結合雷射光的運動殘像造形研究, 2021 NCWIA 2021第十一屆台灣網路智能與應用研討會, 台中,台灣, 2021, 7月
  3. 韓承恩、王照明, 導入虛擬實境於代間學習之研究, 2019 台灣數位媒體設計國際學術研討會, 台中,台灣, 2019, 6月
  4. 彭仲萱、王照明, 運用物聯網於穿戴式裝置提升人際互動之研究, 2019 台灣數位媒體設計國際學術研討會, 台北,台灣, 2018, 6月
  5. 黃宸詳、王照明, 運用感知體驗於高齡者互動裝置之設計研究 - 以「農村食光」為例, 2018台灣數位媒體設計國際學術研討會, 台北,台灣, 2018, 6月
  6. 郭乃瑋、王照明, 互動聲音裝置於台灣陣頭文化之研究, 2016台灣數位媒體設計國際學術研討會, 台北,台灣, 2016, 10月
  7. 彭仲萱、陳媛婷、王馨儀、王照明、楊晰勛, 互動式音樂情境設計–以"Washing Music"音樂洗手台裝置為例, 2015亞洲基礎造形論壇, 台南,台灣, 2015, 12月
  8. 蔡東真、陳郁辰、林芳穗、王照明, 互動茶具設計—以坪頂茶為例, 2015亞洲基礎造形論壇, 台南,台灣, 2015, 12月
  9. 郭乃瑋、楊青原、王照明, 互動聲音裝置運用於改善手機成癮之研究—以「花語」為例, 2015亞洲基礎造形論壇, 台南,台灣, 2015, 12月
  10. 陳俞儒、王照明, 結合NFC手機與多人合作互動裝置於公共場域的人際互動研究, 2015兩岸數位媒體與圖文傳播學術研討會, 新北,台灣, 2015, 5月
  11. 彭仲萱、王照明, 運用智慧型手機多元介面於主題樂園園區導覽之研究, 2014亞洲基礎造形論壇, 雲林,台灣, 2014, 11月
  12. 林育陞、王照明, 導入數位互動科技於傳統祭祀儀式之研究 -以求籤儀式新體驗為例, 2014亞洲基礎造形論壇, 雲林,台灣, 2014, 11月
  13. 王照明, 數位媒體設計新表現, 2014亞洲基礎造形論壇, 雲林,台灣, 2014, 11月
  14. 蔡東真、王照明, 結合體感與鏡面顯示技術於互動體驗之研究, 2014創新研究國際學術研討會, 台北,台灣, 2014, 11月
  15. 郭書伶、王照明, 運用互動藝術於環境教育之設計研究。, DLT2014數位生活科技研討會, 高雄,台灣, 2014, 6月
  16. 王照明、陳俞儒, 運用智慧型手機多元介面於戶外情境主題樂園之研究, 2013亞洲基礎造形論壇, 台中,台灣, 2013, 12月
  17. 李一進、王照明, 感知介面體驗設計之研究 - 以互動裝置作品「Deep feeling」為例, 2013設計教育與產學發展國際學術研討會, 桃園,台灣, 2013, 10月
  18. 郭書伶、葉民鋒、王照明, 結合複合媒材及電子感測器於互動藝術之研究, 2013新媒體創作與視覺傳達設計暨第七屆台灣數位媒體設計學會國際研討會, 台南,台灣, 2013, 10月
  19. 李一進、王照明、賴美奕, 運用互動多媒體於媽祖遶境虛擬體驗之設計, DLT2012數位生活科技研討會, 雲林,台灣, 2012, 8月
  20. 王昱翔、王照明, 運用電腦視覺技術於臺灣廟宇擲茭自動辨識之研究, DLT2012數位生活科技研討會, 雲林,台灣, 2012, 8月
  21. 黃莉珺、何肇喜、王照明, 「自然之人」-普普風互動裝置藝術之設計概述, 2011台灣感性學會研討會, 高雄,台灣, 2011, 12月
  22. 吳佩穎, 王照明, 運用顏色偵測技術於互動介面設計之研究 - 以作品「染音坊」為例, 2011數位生活科技研討會, 雲林,台灣, 2011, 7月
  23. 陳國斌、賴建宇、林穎妏、陳明賢、王照明, 互動藝術之研究–以作品「上善若水」為例, 2011數位生活科技研討會, 雲林,台灣, 2011, 7月
  24. 賴美奕, 王照明, 互動式數位內容加值系統之開發 - 以觀光景點拍照系統為例, 2011年第二屆產業創新與智慧生活國際研討會, 新北,台灣, 2011, 5月
  25. 吳明諶, 王照明, 結合互動科技與擴增實境應用之研究-以作品「音樹花」為例, 2011數位教學暨資訊實務研討會, 台南,台灣, 2011, 3月
  26. 王薏婷, 王照明, 運用電腦視覺於廊道空間互動藝術人機介面研究-以互動藝術作品「步感」為例, 2011數位教學暨資訊實務研討會, 台南,台灣, 2011, 3月
  27. 許大千、王照明, 仿生性互動空間之可適性設計研究, 2010 亞洲基礎造形論壇, 桃園,台灣, 2010, 12月
  28. 王照明、王薏婷、王綉瑤、許大千, 創意禪修空間研究--以個人禪修系統為例, 2010年資訊傳播學術研討會, 台中,台灣, 2010, 6月
  29. 王綉瑤、王照明、葉育君, RFID辨識技術結合互動裝置於公共場域之研究, 2010年資訊傳播學術研討會, 台中,台灣, 2010, 6月
  30. 孫祥皓, 李其瑋, 王照明, 激發兒童肢體運動的娛樂性電子伴侶, 2010 資訊科技與實務:資訊網路、數位學習與多媒體應用國際學術研討會, 桃園,台灣, 2010, 3月
  31. 曾煒傑、王照明、李其瑋, 互動式音訊處理的數位藝術創作--以作品「戲水戲」為例, 2010第五屆數位教學暨資訊實務研討會, 台南,台灣, 2010, 3月
  32. 吳明諶, 曾怡誠, 王照明, 運用電子媒材於互動設計之創作--以「生機」作品為例, 2009 數位內容學術研討會, 桃園,台灣, 2009, 12月
  33. 林伯諺, 王照明, 李其瑋, 應用陰影偵測於科學博物館互動展示之研究—以作品「凹凸反射」為例, 2009 數位內容學術研討會, 桃園,台灣, 2009, 12月
  34. 王綉瑤, 王薏婷, 許大千, 吳明諶, 王照明, 運用互動裝置人機介面於互動情境空間之研究-以「FUN 自然」為例, 2009 亞洲基礎造形教育論壇, 台中,台灣, 2009, 12月
  35. 王薏婷, 李羽喬, 盧麗淑, 張文山, 王照明, 共發現學習法評估互動展演使用性研究--以高雄科工館之防疫戰鬥營「Safe之愛」為例, 數位媒體設計國際研討會, 雲林,台灣, 2009, 12月
  36. 白益欣, 王照明, 王綉瑤, 用擴增實境於多人互動情境之研究--以遊戲式學習為例, 2009 台灣數位學習發展研討會, 台南,台灣, 2009, 9月
  37. 黃智皓, 王照明, 吳明諶, 謝宜婷, 高瓏禎, 互動裝置與虛擬影像之中國文物互動展示, 2009 台灣數位學習發展研討會, 台南,台灣, 2009, 9月
  38. 王綉瑤,陳佩宜,王照明,盧麗淑, 運用多模互動裝置於互動情境之創作研究, 2009創意生活設計國際研討會, 雲林,台灣, 2009, 6月
  39. 黃智皓,王照明,王薏婷, 結合互動裝置與虛擬空間於數位藝術之研究創作, 互動科技藝術學術暨實務研討會, 新北,台灣, 2009, 6月
  40. 李易恆,王照明, 李其瑋, 化音, 2009互動創作研討會, 台南,台灣, 2009, 5月
  41. 林伯諺,王照明, 李其, 結合實體介面與電腦視覺技術於互動藝術--以作品「塑膠印象」為例, 2009互動創作研討會, 台南,台灣, 2009, 5月
  42. 王薏婷,李羽喬,王照明,盧麗淑, 一起去吹吹風吧, 2009互動創作研討會, 台南,台灣, 2009, 5月
  43. 許大千, 余國禎, 王照明, 張登文, 運用webcam光點偵測技術於科技藝術之研究, 2009互動創作研討會, 台南,台灣, 2009, 5月
  44. 陳銘祥,王照明,吳明諶, 鐘鼓齊鳴, 2009互動創作研討會, 台南,台灣, 2009, 5月
  45. 陳威廷,王照明, 李其瑋, 導入知覺與平行處理技術於互動科技藝術之研究, 2009新思維.新創意.新文化國際學術研討會, 桃園,台灣, 2009, 5月
  46. 劉詩安,王照明,李其瑋, 用電腦繪圖技術進行錯視圖形再媒介化之研究-以逆理與多義圖形為例, 數位媒體設計國際研討會, 雲林,台灣, 2008, 12月
  47. 李易恆,王照明, 利用環境介面概念設計使用者空間互動情境之研究--以Ripple Motion為例, TANET2008台灣網際網路研討會, 高雄,台灣, 2008,6月
  48. 張嘉容,王照明, 周文修, 融合實物與虛擬影像之互動裝置設計---以作品「Ripple of Life」為例, 2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會, 桃園,台灣, 2008, 6月
  49. 李易恆,王照明,楊郁芬, 結合聲音感測與電腦視覺技術於新媒體藝術創作之研究--以作品「聲命」為例, 2008新媒體設計、傳播與科技應用國際學術研討會, 桃園,台灣, 2008, 6月
  50. 李易恆,王照明, 聲命, 2008互動創作研討會, 台南,台灣, 2008, 4月
  51. 黃裕雄,王照明, 許素朱, 指古摘今, 2008互動創作研討會, 台南,台灣, 2008, 4月
  52. 曾煒傑,王照明,周文修, 導入新式媒材於互動科技藝術之研究---以作品「FLOAT」為例, 網路學習與多媒體應用國際學術研討會, 桃園,台灣, 2008, 3月
  53. 李弘郁,王照明,周文修, 運用知覺使用者介面於虛擬寵物互動遊戲之研究, 網路學習與多媒體應用國際學術研討會, 桃園,台灣, 2008, 3月
  54. 林祐聖,周文修, 王照明, 結合電腦視覺與數位角色於互動桌之設計研究, 第三屆數位教學暨資訊實務研討會, 台南,台灣, 2008, 3月
  55. 林伯諺,王照明, 運用電腦視覺科技設計一套網路視訊互動育樂系統, TANET2007 台灣網際網路研討會, 台北,台灣, 2007, 10月
  56. 宋恆,王照明,張世明, 物件投影創作形式於數位藝術互動設計之研究-以作品「射音計畫」為例, 2007 新思維‧新創意‧新文化國際學術研討會, 桃園,台灣, 2007, 3月
  57. 黃智皓,李弘郁,王照明, 互動藝術融合情境感知之探討-以「噢 !! OUCH !!」作品為例, 2007 新思維‧新創意‧新文化國際學術研討會, 桃園,台灣, 2007, 3月
  58. 宋恆,王照明,李其瑋, 數位藝術新表現─以物件投影融合虛實互動情境設計, TANET2006 台灣網際網路研討會, 花蓮,台灣, 2006, 11月
  59. 林伯諺,王照明, 導入電腦視覺互動科技於博物館導覽之應用, 2006設計學術研討會, 台中,台灣, 2006, 11月
  60. 黃智皓,王照明,周文修, 互動式畫作-互動多媒體技術融合情境之藝術創作, TANET2006 台灣網際網路研討會, 花蓮,台灣, 2006, 11月
  61. 邊宗怡,李其瑋,王照明, 結合實體媒介與新藝術風格的互動創作., 2006 ACM Taiwan SIGGRAPH, 台北,台灣, 2006, 11月
  62. 余孟杰,王照明,黃格崇, 手勢操作於資訊互動設計之應用, 2005數位生活與網際網路科技研討會, 台南,台灣, 2005, 6月
  63. 白益欣,王照明,李其瑋,黃格崇, 應用電腦視覺技術於電腦輔助英語字彙學習之研究, The 4th International Visual Communication Design Conference., 台南,台灣, 2005, 11月
  64. 陳昱璋,余孟杰,王照明,李其瑋, 新型態人機互動設計於電腦遊戲之應用, 中華民國設計學會第十屆學術研究成果研討會, 台北,台灣, 2005, 05月
  65. 吳宗德,王照明, 視覺互動藝術新賞析—以電腦視覺技術設計虛實融合互動情境, 「數位朋比」台灣數位藝術國際研討會, 台中,台灣, 2004, 12月
  66. 吳宗德,王照明,李其瑋, 運用電腦視覺技術探索數位藝術之視覺互動設計, 2004圖文傳播與教育學術研討會, 台北,台灣, 2004, 12月
  67. 宋欣威,王照明, 運用圖像識別技術於行動加值新服務之研究, 2004圖文傳播與教育學術研討會, 台北,台灣, 2004, 12月
  68. 李卉婷,黃格崇,王照明, 資訊媒材於互動表達之整合應用, 2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會, 台北,台灣, 2004, 5月
  69. 陳昱聖,李其瑋,王照明, 人體肢段互動體感遊戲之分析與製作, 2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會, 台北,台灣, 2004, 5月
  70. 陳昱璋,余孟杰,王照明,李其瑋, 新型態體感式輸入裝置應用於互動虛擬海景之設計, 2004國際設計論壇暨第九屆中華民國設計學會設計學術研討會, 台北,台灣, 2004, 5月
  71. 張素雅,王照明, 電腦遊戲互動模式新趨勢之探討, “Hyper-Image in Design” The 3rd International Visual Design Seminar, 台南,台灣, 2003, 12月
  72. 張素雅,王照明, 整合語音辨識及電腦視覺技術於英語學習網站互動性之設計, 第11屆國際電腦輔助教學研討會(ICCAI2003)暨第16屆中華民國電腦輔助教學研討會, 台北,台灣, 2003, 4月
研究與產學合作計畫
  1. 立體船舶辨識研究(NSC93-2623-7-155 -003 -),主持人,2004/01~2004/12。
  2. 運用電腦視覺科技以設計一套網路視訊互動育樂系統(NSC95-2516-S-155-001 -CC3),主持人,2006/05~2007/04。
  3. 運用視覺化知覺使用者介面探索數位藝術應用之研究(NSC 95-2411-H-155-009 -),主持人,2006/08~2007/07。
  4. 運用實體介面與電腦視覺技術於中國文物互動展示之研究(I)(NSC 96-2411-H-155 -002 -),主持人,2007/08~2008/07。
  5. 運用實體介面與電腦視覺技術於中國文物互動展示之研究(II)( 97-2410-H-224 -030 -),主持人,2008/08~2009/07。
  6. ZEN – “輕安一心”創意禪修空間研究(1/3)(NSC 97-2218-E-655 -001 -),共同主持人,2008/11~2009/10。
  7. ZEN – “輕安一心”創意禪修空間研究(2/3)(NSC 98-2218-E-655 -001 -),共同主持人,2009/11~2010/10。
  8. 運用手持式行動裝置通訊介面探索數位藝術應用之研究(NSC98-2410-H-224 -016 -MY2),主持人,2009/08~2011/07。
  9. ZEN – “輕安一心”創意禪修空間研究(3/3)(NSC99-2218-E-655 -001 -),共同主持人,2010/11~2011/10。
  10. 以光和聲音之互動感知設計研究(NSC100-2410-H-224 -020 -MY2),主持人,2011/08~2013/07。
  11. 2011亞洲基礎造形聯合學會雲林大會(NSC100-2916-I-224 -001 -A1),主持人,2011/08~2011/08。
  12. TmP-可觸握行動手機介面在前瞻展示科技文創產業之研究應用(1/3)(NSC102-2627-E-119 -001 -),共同主持人,2013/08~2014/07。
  13. 結合互動科技與智慧型手機多元互動介面於主題樂園應用之研究(NSC 102-2410-H-224 -020 -MY2),主持人,2013/08~2015/08。
  14. TmP-可觸握行動手機介面在前瞻展示科技文創產業之研究應用(2/3)(NSC 103-2627-E-119 -001 -),共同主持人,2014/08~2015/10。
  15. TmP-可觸握行動手機介面在前瞻展示科技文創產業之研究應用(3/3)(NSC 104-2627-E-119 -001 -),共同主持人,2015/08~2016/09。
  16. 運用穿戴式科技之多人互動介面於人際互動之研究 (I)(NSC104-2410-H-224 -020 -),主持人,2015/08~2016/07。
  17. 運用穿戴式科技之多人互動介面於人際互動之研究(II)(NSC105-2410-H-224 -011 -),主持人,2016/08~2017/07。
  18. 互動式衍生藝術設計與研究(NSC106-2410-H-224 -014 -),主持人,2017/08~2018/07。
  19. 體感科技應用於博物館主題式展示教育之互動整合設計與評估(NSC108-2410-H-224 -018 -MY2),共同主持人,2019/08/01 ~ 2021/07/31。
  20. 推動科技藝術先導研究計畫(NSC 109-2420-H-224 -005 -),共同主持人,2020/09/01 ~ 2021/02/28。
  21. 導入電腦視覺技術於魔術表演之研究(I)(NSC 109-2410-H-224 -004 -),主持人,2020/08/01 ~ 2021/07/31。
  22. 導入電腦視覺技術於魔術表演之研究(II)(NSC 110-2410-H-224-018 -),主持人,2021/08/01 ~ 2022/09/30。
  23. 部落經濟翻轉:從原民生活文化到原民產業的永續建構-原民文化藝術展演體驗之創新與永續模式研究(NSC 111-2420-H-224-005-),共同主持人,2022/01/01 ~ 2022/12/31。
  24. 部落經濟翻轉:從原住民族生活文化到產業的永續建構II-原住民族文化藝術展演體驗之創新與永續模式研究II(NSC 112-2420-H-224-003-),共同主持人,2023/01/01 ~ 2023/12/31。
  25. 結合電腦視覺與情緒感測技術於互動藝術之研究(NSC 111-2410-H-224-023-),主持人,2022/08/01 ~ 2023/07/31。
  26. 104年度智慧生活整合創新教學聯盟推動計畫─智慧創意服務-物聯網暨數位自造:「智服」聯盟,雲科大主持人,2015/05/01 ~ 2016/01/31。
  27. 105年度智慧生活整合創新教學聯盟推動計畫─智慧創意服務-物聯網暨數位自造:「智服」聯盟,雲科大主持人,2016/02/01 ~ 2017/01/31。
  28. 106年度智慧生活整合創新教學聯盟推動計畫─智慧創意服務-物聯網暨數位自造:「智服」聯盟,雲科大主持人,2017/02/01 ~ 2018/01/31。
  29. 107年度智慧生活整合創新教學聯盟推動計畫─智慧創意服務-物聯網暨數位自造:「智服」聯盟,雲科大主持人,2018/02/01 ~ 2019/01/31。
其他

產學合作案

  • 99 年度渣打銀行拍照系統計畫
  • 99年度兩串蕉未來展店互動拍照系統軟體開發
  • 100年度渣打銀行太陽劇團拍照系統
  • 100年度建國百年亞洲基礎造型作品展
  • 101年度媽祖文化博覽會五感體驗互動專區
  • 101年度信仰從村里出發
  • 102年度i-Show網互動介面設計
  • 102年度佛陀八相成道故事插畫計畫
  • 105年度雙星毛巾-奶奶的熊毛巾故事館加值服務
  • 105年度雲林花燈2D動畫製作
  • 105年度互動數位故事繪本開發委託合約書
  • 106年度麒麟祥生物科技有限公司品牌設計前期研究
  • 106年度台大實驗林互動裝置設計
  • 106年度奶奶的熊毛巾故事館照片寄送系統開發案
  • 106年度古坑柳丁節數位加值服務規劃設計及執行
  • 106年度互動數位故事繪本開發
  • 107年度桃園農業博覽會(氣象殿堂)部分互動軟體規劃案
  • 107年度中小企業即時技術輔導計畫-武岫休閒農場竹炭文化園區之數位互動導覽建置(經濟部工業局)
  • 107年度中小企業即時技術輔導計畫-武岫休閒農場竹炭文化園區之數位互動導覽建置(廠商自籌款)
  • 107年度台大實驗林互動展示設計
  • 108年度斗六繪本館互動繪本體驗系統
  • 108年度記憶的旅人互動情境設計與建置
  • 108年度「笨港」到「新港」的軌跡-2D繪本動畫開發

重要榮譽

  1. 中華民國基礎造形學會 理事長            2010/01~2013/12
  2. 中華民國基礎造形學會 榮譽理事         2014~迄今
  3. 台灣科技藝術學會 理事                        2013/09~迄今
  4. 台灣數位媒體設計學會 常務理事         2015/12~迄今
  5. 學術期刊「基礎造形學報」 編輯委員  2014~迄今
  6. 國際期刊International Journal of Digital Media Design 編審委員  2018~2021
  7. 國際會議「2011亞洲基礎造形聯合學會雲林大會」 召集人           2011/08

重要得獎紀錄

(A)論文獎

  1. 2012年“運用互動多媒體於媽祖遶境虛擬體驗之設計”研討會論文(作者:李一進、王照明、賴美奕),獲2012數位生活科技研討會之佳作論文獎
  2. 2015年“Planning and Design of Interactive Space for Cake Towel Exhibition Hall”論文(作者:曾時模、王照明),獲2015 The Fourth International Conference on Innovation, Communication and Engineering研討會之Best Conference Paper Award
  3. 2015年“The Research of Applying Interactive Sound Installation into New Exhibition on Taiwan Ding-Tao Music”論文(作者:郭乃瑋、王照明),獲2015 The Fourth International Conference on Innovation, Communication and Engineering研討會之Best Conference Paper Award

(B)作品獎

  1. 2007年指導學生宋恆,以作品「雙打」入圍「第二屆台北藝術節」互動裝置類獎
  2. 2007年指導學生曾煒傑,以作品「戲水戲」入圍「第二屆台北藝術節」互動裝置類獎
  3. 2007年指導學生曾煒傑,以作品「FLOAT」參與「第二屆李國鼎T.科技與人文藝術創意競賽」獲互動科技組金獎
  4. 2007年指導學生陳威廷和李易恆,以作品「Urban Life」參與「第二屆李國鼎T.科技與人文藝術創意競賽」獲互動科技組銅獎
  5. 2008年指導學生曾煒傑和吳思蔚,以作品「變相」入圍「第三屆台北數位藝術節」互動裝置類獎
  6. 2008年指導學生陳威廷,以作品「音‧悅‧卉」參與「第三屆李國鼎T.科技藝術競賽」獲互動科技藝術類技術創新獎
  7. 2009年指導學生王綉瑤、王薏婷、許大千、吳明諶,以作品「FUN自然」參與「2009數位優勢競賽」獲互動科技組首獎
  8. 2009年指導學生許家華、徐修林、林學志、周家澤,以作品「SCRATCH音樂互動桌」參與「2009李國鼎T.科技藝術競賽」獲互動科技藝術類銅獎
  9. 2010年指導學生曾煒傑,以作品「Mood Tail」獲「FILE PRIX LUX」互動裝置組入圍獎
  10. 2010年指導學生王薏婷、吳明諶、吳佩穎、賴美奕,以作品「聚合物」參與「2010李國鼎T.科技藝術競賽」獲互動科技藝術類佳作獎
  11. 2011年指導學生陳宛伶、蘇菁雅、王雅萱,以作品「婚豔」參與「第11屆新一代設計競賽」獲數位媒體類銅獎
  12. 2016年指導學生徐子媛、王筠涵、周侑蓁,以作品「皮爾斯大夫」獲「2016年放視大賞」跨領域類金獎
  13. 2016年指導學生蔡東真,以作品「赤.色碼」參與「第十一屆李國鼎T.科技藝術競賽」獲互動科技藝術類優選獎
  14. 2017年指導學生黃宸詳、林子淇、李欣芸、農立圓、張育瑄、劉芷茜、許芮荃,以「咕溜咕溜」互動裝置作品參與「105年度教育部三創專題競賽」,獲創新組特優獎
  15. 2018年與陳光大、周玟慧兩位老師帶領十幾位學生參與「106年教育部智慧生活整合性人才培育計畫之深耕場域展示成果」,獲深耕場域金獎
  16. 2018年指導學生黃宸詳、韓承恩、林子淇、林育慶、林敬軒、黃啟嘉,以「農村食光」互動裝置作品參與「107年度教育部三創專題競賽」,獲創新組佳作獎
  17. 2020年指導學生羅昱萱、吳宛蓁、王若芸,以「活春恭-活字印刷互動裝置」參與「2020年雲科大師生創新圓夢計畫競賽」,獲創新產品組銅獎
  18. 2021年指導學生翁瑄婕、陳亭妤、張羽潔,以作品「今日の比奈」獲「2021年放視大賞」遊戲類-行動遊戲組優選獎

重要服務紀錄

  1. 國際論壇2008 Weseda Art Forum: Asian Art & Design Now (日本早稻田大學):專題演講 (2008)
  2. 國際展覽會2010 Asia Network Beyond Design:作品審查委員 (2009)
  3. 設計比賽2011通訊大賽-Android使用者介面設計競賽:決賽審查委員 (2011)
  4. 教育部101年公費留學考試:命題及閱卷委員 (2012)
  5. 社團法人雲林縣雲林故事人協會:顧問 (2014~迄今)
  6. 第十四屆李國鼎KT科技與人文藝術創意競賽互動科技組:決賽審查委員 (2019)
  7. 國際研討會Int’l Conf. on Engineering & Technology Innovation:referee (2011, 2012, 2016, 2017)
  8. 學術期刊Journal of Design Science:referee (2011, 2014, 2015, 2018, 2010)
  9. 國際期刊International Journal of Design:referee (2012)
  10. 學術期刊「設計學報」:referee (2012, 2014, 2015, 2016, 2018, 2019)
  11. 國際期刊Bulletin of Japanese Society for the Science of Design:referee (2014~迄今)
  12. 國際期刊IEEE Access:referee (2019)
  13. 學術期刊「藝術研究學報」:referee (2019)
  14. 學術期刊「藝術學報」:referee (2020)
  15. 學術期刊「南藝學報」:referee (2020)
  16. 國際期刊MDPI Signals:reviewer board member (2020 ~)

歷年參展清單

  • 2021「偶戲互動展示」,YunTech社會實踐成果展,雲科大藝術中心。
  • 2020「歡樂偶戲迎校慶」,雲科大校慶特展,雲科大產學研大樓雲展廳。
  • 2019「偶戲互動投影」,Art˙Digital˙Design玩創藝,雲林文化中心。
  • 2019「同儕來囚偶,偶在虎尾」,創新互動特展,雲林布袋戲館。
  • 2019「時光的旅人互動情境」,咚咚舞蹈團互動展,雲林記憶COOL。
  • 2019「布袋戲互動燈箱」,技職教育職業試探體驗EXPO,台北火車站室內廣場。
  • 2017「歡樂紀念照相館」,古坑柳丁節,古坑綠色隧道。
  • 2017「咕溜、咕溜」,Maker Faire Taipei 2017,台北花博公園。
  • 2016「重拾舊憶」,Maker Faire Taipei 2016,台北國立臺灣科學教育館
  • 2015「聖觀音行禮如儀」,典範科大成果展,雲科大藝術中心。
  • 2014「iRitual」、「ZenChair」、「ZenDrop」三件,韓國基礎造形學會春季邀請展,韓國首爾。
  • 2013「基礎造形特色課程展示-多媒體系統」,亞洲基礎造形聯合學會天津大會,中國天津。
  • 2012「行禮如儀」,教師設計實務作品展,雲科大藝術中心。
  • 2012「媽祖行腳」「行禮如儀」「福佑臺中大富翁」「媽祖即時通」四件,臺中媽祖文化博覽會,台中文化創意產業園區。
  • 2011「波光字影」,好漢玩字節,高雄市駁二藝術特區。
  • 2011「Circular Affection」,亞洲基礎造形聯合學會雲林大會,雲科大藝術中心。
  • 2009「Fuzzy Zone」,5th Int’l Workshop on Design & Semantics of Form & Movement (DeSForM 2009),台北台科大。
  • 2009「FUN自然」、「玩古」二件,晶英酒店展示,宜蘭。
  • 2008「Deforming」,Asia Network Beyond Design亞洲聯盟超越設計展,韓國、日本、台灣、大陸四地聯展。
  • 2007「指今摘古」,故宮博物院展示,台北。
  • 2006「Circular Fractals」、「Shaping」、「Dancing」三件,韓國基礎造形學會春季邀請展,韓國首爾。
  • 2005「Past。Present。Future」、「Dummy in Frame」、「Signature Card in Multimedia Information Interaction System」三件,亞洲基礎造形聯合學會上海年會,上海第二工業大學。

技術移轉

  • 105年度雲林花燈2D動畫製作
  • 105年度雙星毛巾-奶奶的熊毛巾故事館加值服務
  • 106年度奶奶的熊毛巾故事館照片寄送系統開發
  • 107年度2018桃園農業博覽會(氣象殿堂)互動軟體規畫