經歷
  • 國立雲林科技大學數位媒體設計系助理教授 智慧生活設計研究室主持人(2014/8~)
  • 國立雲林科技大學數位媒體設計系專任講師 智慧生活設計研究室主持人暨設計學院院長室特別行政助理(2005/8~2014/7)
  • 元智大學資訊傳播學系數位媒體設計組專任講師(2000/8~2005/7)
  • 龍華科技大學資訊管理系專任講師(1999/8~2000/7)
  • 社會大學文教基金會網路事業部網路總監(1999/1~1999/7)
  • 大至網路股份有限公司網路部網路部經理(1997/5~1998/10)
  • 視峰媒體科技有限公司數位媒體設計部多媒體專案經理(1995/2~1997/5)
  • 中國科技大學教育推廣中心兼任講師(1995/2~1999/7)
  • 中國科技大學資訊管理系專任講師(1994/2~1995/1)
  • 景興電腦股份有限公司技術支援部電腦繪圖與桌上排版系統整合工程師(1993/1~1994/1)
  • Automation System, Inc. North Providence, Rhode Island, USA Technical Support Department Computer Technical Consultant(1990/11~1992/11)
  • 聯銪股份有限公司電腦與通信研究發展部網路與通信產品研發工程師(1986/10~1988/6)
期刊論文
  • Liang, C., Lin, C.-T., Yao, S.-N.,Chang, W.-S., Liu, Y.-C., & Chen, S.-A. (2017). Visual Attention and Association: An Electroencephalography Study in Expert Designers. Design Studies, 48, 76-95. DOI: 10.1016/j.destud.2016.11.002. (SCI, 2015 IF = 2.070, 15/85, 17.65%, 5-year = 2.652, 12/85, 14.12%, Engineering Multidisciplinary), 2017.1
  • Liao, K.-H., Liang, C.-T., Chang, W.-S., & Liang, C. (2017). Marketing Imagination: A Qualitative Inquiry. Journal of Genius and Eminence, 2(1), 45-57.
    DOI: 10.18536/jge.2017.04.02.01.05
  • Liang, C.,Chang, W.-S., Yao, S.-N., King, J.-T., & Chen, S.-A. (2016). Stimulating the Imaginative Capacities of Agricultural Extension Students. Journal of Agricultural Education and Extension, 22(4) DOI: 10.1080/1389224X.2015.1133434
  • Chang, W.-S., & Liang, C.-T. (2016). Understanding the Role of Self-efficacy on the Entrepreneurial Intention of ICT Students. Journal of Information Communication, 6(2), 97-114. DOI: 6144/JIC.2016.0602.05
  • 谷炘慈、張文山(2016)。虛擬經驗與消費價值對顧客忠誠度之影響:以大型多人線上角色扮演遊戲為例。資訊傳播研究,7(1),1-20。DOI: 6144/JIC.2016.0701.01
  • Chang, W.-S.,& Liang, C. (2015). Exploring Potential Entrants’ Perceptions of the Performance of an Agrirural Social Enterprise in Taiwan. International Journal of Management and Sustainability, 4(10), 205-217. E-ISSN: 2306-0662, P-ISSN: 2306-9856.
  • Lin, J.-S.,Chang, W.-S., & Liang, C. (2015). The Imagination Constructs with Science Students: Interplay among Social Climate, Intrinsic Motivation, and Personality Traits. Imagination, Cognition and Personality, 34(4), 340-359.
    DOI: 10.1177/0276236615572589.
  • Lin, J.-S.,Liang, C.-T., Chang, W.-S., & Liang, C. (2015). Relation Between Personality Traits and Imaginative Capability of Engineering Students. International Journal of Engineering Education 01/2015; 31(1A):23-36.0.58 Impact Factor.
  • Chang, W.-S. (2015). Do Diverse Personality Traits Interact to Predict the Imaginative Capability of Design Majors? The Journal of Information Society, 5(2), 87-102. DOI:6144/JIC.2015.0502.05
  • 于孟弘、盧麗淑、張文山(2015)。擴增實境概念應用於樂齡族生態旅遊之解說牌模擬。福祉科技與服務管理學刊3(2),243-254。
  • 陳聖智、許明潔、張文山、梁朝雲(3)。當數位媒體設計學生想像時 - 促動想像的因素探索與相關性研究。教學科技與媒體,99,2-18
  • 張文山、管倖生(12)。網站設計專案遠距互動行為與團隊效能之研究。科技學刊,19(3)人文社會類,171-184。
  • 洪聰明、梁朝雲、張文山(3)。臺灣遊戲公司策略聯盟夥伴評選之影響因素。傳播管理學刊,9(1),49-70。
  • 吳立雅、張文山、姜郁美(6)。臺灣大型醫院醫令資訊系統介面使用性評估之研究。醫療資訊,14(2),37-50。台北市政府各機關94年度計劃研究乙等獎(2006.12.19)。
  • 梁朝雲、張文山(6)。專業數位媒體設計主管的實務運作與決策行為。教育資料與圖書館學,41(4),545-559。臺灣人文學引文索引(Taiwan Humanities Citation Index ,THCI)。
  • 吳立雅、李其瑋、張文山( 9)。「醫令系統」使用者介面影響醫療疏失因素之研究。醫療資訊,17,41-66。
  • 吳立雅、張文山、周美惠、林明芳( 6)。推動遠距醫療在職教育訓練的影響因素與實施現況之探討 -- 以藥事人員即時群播遠距教學模式為例。醫院藥學,20(1,2),19-38。
  • 梁朝雲、張文山(3)。資深數位媒體設計業界製作主管的專業實務及其決策考量。資訊傳播與圖書館學,9(3),9-22。
  • 張文山、管倖生(3) 。以視覺化合作設計流程為基礎之數位學習模式:改善數位媒體設計課程的新方法。教學科技與媒體,63,35-48。
  • 吳立雅、張文山、林明芳(2003)。從電子數位革命看e藥界之發展。醫療資訊雜誌,16,17-34。
  • 張文山、黃繼弘(2002.12)。數位媒體設計課程網路化合作學習歷程檔案環境之建構。教學科技與媒體,58,44-53。
研討會論文
  • Hsu, H.-Y., Chang, W.-S. (2019, May). A Study of Consumers Purchasing Factors through Facebook Online Live Streaming: Taking Sales of Clothing for Example. The Asian Conference on the Social Sciences 2019 (ACSS 2019). Tokyo, Japan.
  • Hsu, W.-H., Chang, W.-S. (2019, May). A Study on the Purchase Factors of Mobile Game Loot Box - Taking Tower of Saviors as an Example. The Asian Conference on the Social Sciences 2019 (ACSS 2019). Tokyo, Japan.
  • Chiu,Y.-Y., Chang, W.-S. (2018, March). A Study on Creative Thinking of Bionic Toy by the Double Diamond Methodology. International Conference on Business and Social Science (ICBASS 2018), Kyoto, Japan.
  • Chan, L.-W., Chang, W.-S. (2018, November). Study on the Trailer Editing Techniques of Movies Taking Science Fiction Movie for Example. 2018 International Conference for ADADA + CUMULUS. 16th International Conference for Asia Digital Art and Design. Tainan, Taiwan.
  • Su, P.-H., Chang, W. -S. (2017). School Lunch Supply Process from the Perspective of Service Design: A Case Study of Elementary School Program in Taiwan. The Asian Conference on the Social Sciences 2017 (ACSS 2017). Kobe, Japan.
  • Chiu, W.-Y., Chang, W.-S. (2017). A Study of Comfort Elements Combine with Local Mascot: The Case of Yunlin Townships. The Asian Conference on the Social Sciences 2017 (ACSS 2017). Kobe, Japan.
  • Hsu, C.-J., Chang, W.-S. (2017). The Research of Instructional Objectives of Science Education in Taiwan: An Experience of Biology Teaching in Junior High School. The Asian Conference on the Social Sciences 2017 (ACSS 2017). Kobe, Japan.
  • Cohu, C.-W., Chang, W.-S. (2017). The Research of Taiwan Virtual Idol Design Factor Analysis. The Asian Conference on the Social Sciences 2017 (ACSS 2017). Kobe, Japan.
  • Chen, Y.-T., Chang, W.-S., & Kuo, A. E. (2016, April). A Smart Guiding Tours of Eco-tourism for Taiwan’s Fairy Pitta: The Service Design Viewpoint. The Asian Conference on Education & International Development 2016 (ACEID 2016), Kobe, Japan.
  • Kuo, A., Chang, W.-S., & Chen, Y.-T. (2016, February). A Study of Introducing Service Blue Print into Designing Smart Signs for Ecotourism Experience – A Case Study of Fairy Pitta Tourist Experience in Huben Area. International Symposium on Social Sciences and Management (ISSSM 2016), Fukuoka, Japan.
  • Chang, W.-S., & Liang, C. (2015, November). How can Student Imagination Stimulate by Pictorial Representations? Taiwan Association for Educational Communications and Technology, 2015 International Conference (TAECT 2015), Taipei. 201-203.
  • Chang, W.-S., Lu, L.-S., & Huang, J.-S. (2015, July). A study of the Mobile Cloud Computing Design for Active Ageing on Ecotourism. International Academic Conference on Social Sciences and Management (2015 IACSSM), July 29-31, Okinawa, Japan.
  • Chang, W.-S, Chen, C.-Y., Lu, L.-S., Yu, M.-H, Huang, J.-S., Lee, C.-F. & Hsieh, C.-W. (2014, July). A Study of the Augmented Reality Design for Active Ageing on Ecotourism. The 3rdInternational Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS 2014). Sapporo, Japan.
  • Chang, W.-S, Yu, M.-H, Chen, C.-Y., Lu, L.-S., Huang, J.-S., & Lee, C.-F. (2014, July). A Study of the User Interface Design Principles Using Interactive Sensing Technology for Active Ageing on Ecotourism. The 3rdInternational Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS 2014). Sapporo, Japan.
  • Lu, L.-S., Ho, Y.-F., Chang, W.-S., Hung, J.-S., & Lee, C.-F. (2014, July).Interactive Scenario Design on Ecotourism for Active Ageing. The 3rd International Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS 2014). Sapporo, 
  • Yu, M.-H. Chang, W.-S., & Lu, L.-S. (2014, June). The Demand for Ecotourism based on Age Group with the Changes of Social Structure for Age Groups and the Importance of Tourism. ISG 2014 World Conference, Taipei.
  • Huang, J.-S., Chang, W.-S., Lu, L.-S, Lee, C.-F., & Wang, Y.-T. (2014, March). The Study of Interactive Environment Design on Ecotourism for Active Ageing: An Interpretive Trail Design. The Fourth Asian Conference on Psychology and the Behavioral Sciences 2014 (ACP). Osaka, Japan.
  • Chang, S.-L., Lu, L.-S., & Chang, W.-S. (2013). A Study on Usability Evaluation for Interactive Display of Large Projection in Commercial Space. 5th IASDR 2013 Tokyo, Japan. 4238-4249。
  • Chen, Y.-T., Chang, W.-S., & Kuo, A. E. (2016, April). A Smart Guiding Tours of Eco-tourism for Taiwan’s Fairy Pitta: The Service Design Viewpoint. The Asian Conference on Education & International Development 2016 (ACEID 2016), Kobe, Japan.
  • Kuo, A., Chang, W.-S., & Chen, Y.-T. (2016, February). A Study of Introducing Service Blue Print into Designing Smart Signs for Ecotourism Experience – A Case Study of Fairy Pitta Tourist Experience in Huben Area. International Symposium on Social Sciences and Management (ISSSM 2016), Fukuoka, Japan.
  • Chang, W.-S., & Liang, C. (2015, November). How can Student Imagination Stimulate by Pictorial Representations? Taiwan Association for Educational Communications and technology, 2015 International Conference (TAECT 2015), Taipei. 201-203.
  • Chang, W.-S., Lu, L.-S., & Huang, J.-S. (2015, July). A study of the mobile cloud computing design for active ageing on ecotourism. International Academic Conference on Social Sciences and Management (2015 IACSSM), July 29-31, Okinawa, Japan.
  • Chang, W.-S, Chen, C.-Y., Lu, L.-S., Yu, M.-H, Huang, J.-S., Lee, C.-F. & Hsieh, C.-W. (2014, July). A study of the augmented reality design for active ageing on ecotourism. The 3rdInternational Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS 2014). Sapporo, Japan.
  • Chang, W.-S, Yu, M.-H, Chen, C.-Y., Lu, L.-S., Huang, J. -S., & Lee, C. -F. (2014, July). A study of the user interface design principles using interactive sensing technology for active ageing on ecotourism. The 3rdInternational Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS 2014). Sapporo, Japan.
  • Lu, L.-S., Ho, Y.-F., Chang, W.-S., Hung, J.-S., & Lee, C.-F. (2014, July).Interactive scenario design on ecotourism for active ageing. The 3rd International Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS 2014). Sapporo, 
  • Yu, M.-H. Chang, W.-S., & Lu, L.-S. (2014, June). The demand for ecotourism based on age group with the changes of social structure for age groups and the importance of tourism. ISG 2014 World Conference, Taipei.
  • Huang, J.-S., Chang, W.-S., Lu, L.-S, Lee, C.-F., & Wang, Y.-T. (2014, March). The study of interactive environment design on ecotourism for active ageing: An interpretive trail design. The Fourth Asian Conference on Psychology and the Behavioral Sciences 2014 (ACP). Osaka, Japan.
  • Chang, S.-L., Lu, L.-S., & Chang, W.-S. (2013). A Study on Usability Evaluation for Interactive Display of Large Projection in Commercial Space,5th IASDR 2013 TOKYO, 4238-4249。
  • 徐培恩、曾冠堯、盧麗淑、張文山(2012/05/26)。親子參與博物館互動展示空間使用性研究-以高雄科工館兒童科學園區之奇幻國為例。中華民國設計學會第17屆設計學術研究成果研討會暨2012亞洲設計國際學術研討會,1576-1582.
  • 蔡依紋、林佳麗、盧麗淑、張文山(2012/05/18)。使用性導向的互動設計研究-以高雄科工館「光影派對」為例。2012商業管理與創新設計研討會,
  • 謝明峰、盧麗淑、張文山(2011/05/13)。教師實務課程導入「網站設計」課程之教學研究。「第十屆離島資訊技術與應用研討會」,35(投稿全文複寫於光碟)。
  • 王薏婷、李羽喬、盧麗淑、張文山、王照明(2009/12/04)。共發現學習法評估互動展演使用性研究-以高雄科工館之防疫戰鬥營「Safe之愛」為例。數位媒體設計國際研討會,221-229。
  • Lu, L.-S., Guan, S.-S., & Chang, W.-S. (2009). A Study of Creative Work Performance Difference between Case-Based Instruction and Didactic Instruction, International Association of Societies of Design Research.
  • 郭傑明、楊東翰、張文山、盧麗淑(2008/12/19)。互動性媒體展示使用性評估─以高雄科工館之科學桂冠「挖掘資料的年代」為例。2008文化創意與設計發展國際學術研討會,中壢:中原大學設計學院商業設計學系。399-416。
  • 孫云姿、蔡宛潁、盧麗淑、張文山(12)。數位互動展示使用性評估:以高雄科工館之科學冠桂「拍打細菌」互動遊戲為例。DCCC2008 數位內容與文化創意發展國際研討會,台中:台中技術學院設計學院。301-310,2008年12月5日。
  • Lu, L.-S., Guan, S.-S., & Chang, W.-S. (2008.10). A Study on the Design Thinking and Drawing of the Concept Development, 6th Conference on Design & Emotion, 52, 2008.10.6.
  • 張文山、林子傑(12)。高齡者數位學習教材設計模式之研究。2007數位媒體設計國際研討會,臺灣數位媒體設計學會,2007年12月6日。
  • 張文山、陳其憶(12)。公共空間資訊服務系統設計流程之研究。2007數位媒體設計國際研討會,臺灣數位媒體設計學會,2007年12月6日。
  • 陳靜瑩、張文山(12)。開放性空間資訊設計之研究:以海生館主題館導覽系統為例。2007數位媒體設計國際研討會,臺灣數位媒體設計學會,2007年12月6日。
  • 范聖佑、周文修、張文山(8)。社會性設計:從人機互動到人際互動。2007亞洲基礎造形聯合學會筑波大會,2007年8月25-27日。
  • 黃格崇、張文山(8)。造型美感的基礎要求:讓作品及說話。2007亞洲基礎造形聯合學會筑波大會,2007年8月25-27日。
  • 黃愉津、莊育振、張文山(3)。互動裝置應用於體驗行銷推廣之研究。2007數位設計創意國際研討會,台南,南台科技大學,2007年3月15-16日。
  • 許美卿、莊育振、張文山(3)。以情境式學習觀點探討網路虛擬實境平台應用於數位學習之研究-以「Second Life」運用日常生活英語學習為例。銘傳大學2007新思維、新創意、新文化國際學術研討會,設計組。桃園,銘傳大學,2007年3月23日。
  • 張文山(12.15)。數位媒體製作示範。大學院校圖書資源整合應用研討會,獎勵大學教學卓越計畫。斗六,國立雲林科技大學。
  • 楊文華、張文山、陳偉如(4.21)。網際網路行銷活動執行程序之研究。2006行銷廣告與企業形象學術研討會。台北,中國文化大學,2006年4月21, 22日。
  • 朱家宜、張文山、梁朝雲(12)。線上遊戲產品開發流程之研究。2005全國計算機會議 (National Computer Symposium, NCS)。台南,崑山科技大學。2005年12月15, 16日。
  • 林子傑、張文山(12)。數位電視高齡者學習內容互動選單之研究。「2005年教育資訊傳播與科技」國際學術研討會。基隆,國立臺灣海洋大學。2005年12月9, 10日。
  • 趙家羚、張文山(12)。網路化學習教材使用性評估之研究。「2005年教育資訊傳播與科技」國際學術研討會。基隆,國立臺灣海洋大學。2005年12月9, 10日。
  • 林國棟、張文山(2005, 11)。多模式互動遊戲設計流程之研究。第四屆國際視覺傳達設計學術研討會:設計教育的跨域與重構,240-249。台南,崑山科技大學。2005年11月26日。
  • Tu, Ming-Yi, Chang, Wenshan, & Chen, Wei-Ju. (2005.11). The Study of Outsourcing Producing Process of a Website Design Project. 2005 International Conference on Graphic Arts and Communications-Digital Media and Communication. Department of Graphic Arts and Communication, National Taiwan Normal University. Taipei. November 17-18, 2005.
  • 何振誠、吳立雅、姜郁美、王錦娟、張文山(10)。藥物及化粧品廣告線上查詢服務之使用性研究。2005健康與管理學術研討會。新竹,元培科學技術學院。2005年10月22日。元智大學資訊學院論文競賽優等獎,2007年3月10日。
  • 劉舒文、張文山(4)。電腦遊戲設計管理系統使用性評估之研究:以NxN Alienbrain系統為例。2005數位設計研討會,321-330。台中,2005年4月16日。
  • 蔡立偉、張文山(4)。教學網站使用性評估之研究:XOOPS環境的評估案例。2005數位設計研討會,254-263。台中,2005年4月16日。
  • 葛如鈞、張文山(4)。NDS任天堂掌上型遊戲主機介面使用性評估之研究。2005數位設計研討會,244-253。台中,2005年4月16日。
  • 江振維、張文山(4)。線上遊戲虛擬寶物交易網站使用性評估之研究。2005數位設計研討會,234-243。台中,2005年4月16日。
  • 徐淑環、張文山、梁朝雲(4)。互動數位電視服務介面使用性評估之研究:以中華電信MOD卡拉歡唱坊為例。2005數位設計研討會,176-185台中,2005年4月16日。
  • 林國棟、王照明、張文山(3)。導入多模式互動科技於資訊科技融入教學之研究-以虛擬積木教材為例。第二屆數位創世紀--網路科技與青少兒E化趨勢國際研討會。台北,2005年3月25日。
  • 管倖生、張文山(11)。數位學習網頁配色之喜好度、吸引力與感性研究。2004色彩學研討會,57-66。台北,2004年11月6日。
  • 張文山、李傳房、管倖生(12)。網際空間人工生命藝術創作成因要素之研究。第三屆國際視覺設計研討會─超影像設計觀,222-231。台南,2003年12月13日。
  • 葛如鈞、張文山(12)。以人際互動為觀點的虛擬博物館設計。第三屆國際視覺設計研討會─超影像設計觀,208-215。台南,2003年12月13日。
  • 江振維、張文山(12)。大型多人線上角色扮演遊戲虛實交易行為互動介面之探討。第三屆國際視覺設計研討會─超影像設計觀,171-179。台南,2003年12月13日。
  • 吳立雅、田俊雄、周美惠、李其瑋、張文山(12)。醫療無線網路行動藥典之架構。九十二年度中國藥學會年會暨學術研討會。台北,2003年12月7日。
  • 林子傑、張文山(12)。元智大學數位圖書館使用者介面使用性評估之研究。第九屆資訊管理暨實務研討會,263-271。彰化,2003年12月13日。
  • 黃繼弘、張文山(11)。數位學習內容提供者的經營風險。「2003年數位內容創意加值」研討會。國科會「數位典藏國家型科技計畫」,176-186。台北,2003年11月19日。
  • 林子傑、張文山(11)。元智大學學生個人入口網站使用性評估之研究。「2003年數位內容創意加值」研討會。國科會「數位典藏國家型科技計畫」,台北,2003年11月19日。
  • 吳立雅、陳偉如、張文山(10)。以資訊資源管理觀點探討資訊分享對醫療品質之助益性研究 - 架構醫療疏失通報系統資訊分享模式為例。社團法人中華民國臨床藥學會第九屆第一次會員大會暨學術研討會,台北,2003年10月5日。
  • 吳立雅、李其瑋、張文山(10)。醫令系統使用者介面與醫療疏失相關性之研究。社團法人中華民國臨床藥學會第九屆第一次會員大會暨學術研討會,台北,2003年10月5日。
  • 黃瑞菘、張文山、李傳房(6)。交通標誌內含資訊量與駕駛人資訊接收之研究。中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會。
  • 秦庭祥、張文山、黃格崇(5)。影像拼貼創作之表現形式 - 以時間意念為傳達之創作。亞洲基礎造形聯合學會臺灣大會。
  • 蔡孟瑾、張文山(3)。南韓遊戲動畫的產業推動政策與設計人才培育之研究。中華民國設計學會第八屆設計學術研究成果研討會。
  • 戴瑤強、張文山(11)。數位媒體設計專案管理平台之研究 - 一個改善協同設計工作流程的新方法。2002「展望國際當代設計」學術研討會。2002年11月30日。
  • 吳尹嘉、梁朝雲、張文山(2002)。以建構主義理論為基礎之學習歷程檔案系統—建置數位媒體設計學域之網路學習環境。2002數位生活與網際網路科技研討會。台南,2002年6月28日。
  • 張文山、高陳民(2002)。數位媒體設計教育之內涵及學程規劃研究。2002應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會,台北,2002年6月6日。
  • 周美惠、吳立雅、張文山、林明芳(2002)。臨床處方用藥交互作用知識庫介紹。社團法人中華民國臨床藥學會第八屆第二次會員大會暨學術研討會,台北,2002年8月18日。
  • 張文山、黃繼弘(2002)。架構於網路學習環境之媒體設計創作學習課程。「e世紀的挑戰」國際學術研討會,台北,2002年3月22日。
  • 張君豪、張文山(2002)。電子報閱讀介面設計之探討。「e世紀的挑戰」國際學術研討會,73-82。台北,2002年3月22日。
  • 余少卿、張文山(2002)。以網站標準化增進跨國企業形象之探討。網路傳播與媒體經營學術論壇,2002傳播管理研討會,237-246。台北,2002年3月22日。
  • 吳立雅、張文山、林明芳、周美惠(2002)。臨床處方用藥交互作用查詢系統之建構及介紹。亞太HL7健康資訊交換標準研討會,173-190。台北,2002年3月15日。
  • 張文山、李其瑋、黃廣福、黃國洲(2001)。數位媒體設計教育品質之研究 – 利用品質機能展開法。知識經濟與教育發展國際學術研討會。六大教育團體聯合會,396-397。台北,2001年12月15日。
  • 張文山、黃格崇(2001)。數位多媒體的流程管理與人才培育。200e年數位多媒體系列國際研討會(一)-- 多媒體的專案管理與專業人員養成。工業局軟體工業五年發展推動計畫,台北,2001年11月6日。
  • Huang, J. K. & Chang, W. (2001). Design Education and Visual Communication. ICEM International Conference and Media Week – E-Learning and Educational Innovations. ICEM – International Council for Educational Media. 32. Taipei, 2001.10.27.
  • 張文山(10)。資訊傳播科技融入藝術教育與研發。資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會,132~140。教育部、國立臺灣藝術教育館,桃園,2001年10月13日。
  • 張文山、陳建銘、陳文剛譯(10)。演化模式下的互動藝術。資訊科技與藝術教育國際學術暨實務研討會,49-52。教育部、國立臺灣藝術教育館,桃園,2001年10月13日。Lee, P. & Lee, C. F. An Interactive Artwork by Using an Evolutional Model.
  • 張文山(2001)。視覺傳達設計教育專業內涵與品質評估方法初探。中華民國設計學會第六屆全國設計學術研究成果研討會,27。中華民國設計學會,高雄,2001年6月17日。
  • 張文山、黃格崇(2001)。視覺介面設計之探討 - 以掌上型資訊平台為例。2001基礎造型展暨視覺傳達設計學術研討會,83-88。基礎造型學會,台北,2001年3月31日。
  • 張文山、李境展(2001)。互動式微瀏覽器人機介面設計之探討。新世紀新思維國際學術研討會,193-198。桃園,銘傳大學,2001年3月17日。
  • 梁朝雲、張文山(2001)。寬頻網際網路經營策略:校園網路電視台建置暨有線寬頻上網推廣策略。臺灣有線視訊寬頻網路發展協進會2001年會暨委託研究成果發表會,38-45。臺灣有線視訊寬頻網路發展協進會,2001年2月28日。
研究與產學合作計畫
  • 108年智慧農業4.0業界參與補助計畫,立瑞畜產有限公司。
  • 107年實體通路之社群經營與行銷活動,晁陽農產科技。
  • 107年度城鄉特色產業發展推動計畫:商業輔導場域-分散式數位公民設計執行專案委託技術服務案,財團法人中衛發展中心。
  • 107年Twinssi鵝寶品牌行銷策略與包裝設計案,囍戀手作坊。
  • 2018年林內鄉農會青農行銷手冊,雲林縣林內鄉農會。
  • 106年第二期南投縣設計翻轉地方創生委託專業服務案,國發會、南投縣政府。
  • 106年南投縣設計翻轉地方創生委託專業服務案,國發會、南投縣政府。
  • 106年雲林幸福迴青產業行銷紮根發展計畫,雲林縣政府。
  • 2017臺灣燈會10大精選遊程行銷案,雲林縣政府。
  • 105年創新菇事-GOOD MORE產品研發與整體品牌前期研究案規畫,晁陽農產科技。
  • 105年經濟部地方產業發展基金:嘉義縣糖鐵創意生活產業發展計畫,嘉義縣政府。
  • 104年經濟部地方產業發展基金:雲林生活工藝產業發展計畫,雲林縣政府。
  • 104年澎湖縣重要聚落望安花宅活化再利用與經營管理計畫案,澎湖縣政府。
  • 104學年度教育部師資培育之大學中等教育階段藝術領域研究中心設置計畫,教育部。
  • 105年度智慧生活整合創新教學聯盟推動計畫-智慧農推整合創新聯盟,教育部。
  • 104年度智慧生活整合創新教學聯盟推動計畫-智慧農推整合創新聯盟,教育部。
  • 104年海峽兩岸農業文創論壇暨設計觀摩展文宣品設計案,江蘇伊秒。
  • 104年新型生態農業文創產業觀光示範園區第一期基礎工程:創新農業型態規劃與設計案,江蘇伊秒。
  • 104年設計師想像力的衡量、觸發與培育,科技部。
  • 104年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗互動設計之研究(III)子計畫一:樂齡族群生態旅遊體驗需求與人因設計之研究(III),科技部。
  • 104年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗式互動設計之研究(III)子計畫二:樂齡族群生態旅遊體驗式互動情境設計之研究(III),科技部。
  • 104年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗式互動設計之研究(III)子計畫四:樂齡族群生態旅遊體驗式互動感測技術之研究(III),科技部。
  • 103年銀髮族擴增實境互動導覽介面研究(II),科技部。
  • 103年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗互動設計之研究(II)子計畫一:樂齡族群生態旅遊體驗需求與人因設計之研究,科技部。
  • 103年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗式互動設計之研究(II)子計畫二:樂齡族群生態旅遊體驗式互動情境設計之研究(II),科技部。
  • 103年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊互動設計之研究(II)子計畫三:樂齡族群生態旅遊體驗式互動環境空間設計之研究(II),科技部。
  • 103年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗式互動設計之研究(II)子計畫四:樂齡族群生態旅遊體驗式互動感測技術之研究(II),科技部。
  • 102年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗互動設計之研究(I)子計畫一:樂齡族群生態旅遊體驗需求與人因設計之研究(I),科技部。
  • 102年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗式互動設計之研究(I)子計畫二:樂齡族群生態旅遊體驗式互動情境設計之研究(I),科技部。
  • 102年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊互動設計之研究(I)子計畫三:樂齡族群生態旅遊體驗式互動環境空間設計之研究(I),科技部。
  • 102年整合型計畫:樂齡族群生態旅遊體驗式互動設計之研究(I)子計畫四:樂齡族群生態旅遊體驗式互動感測技術之研究(I),科技部。
  • 102年銀髮族擴增實境互動導覽介面研,科技部。
  • 102年展示科技運用於地方文化館互動模式建構之研究(Ⅱ),科技部。
  • 102年好農好食-優良食材平台,良田美池股份有限公司。
  • 102年甜蜜嗡嗡的奇幻旅程-蜜蜂故事館互動式展演與體驗設計與施作,財團法人中衛發展中心。
  • 102年台灣傳統廟宇文創體驗資訊平台-漫遊拱範宮,麥寮拱範宮。
  • 102年彩色寧波國際有限公司經營輔導與設計,彩色寧波國際有限公司。
  • 102年良田美池股份有限公司經營輔導,良田美池股份有限公司。
  • 101年中台灣家有產業地方特色文創加值輔導計畫:中台灣文創產業發展策略,中部聯合服務中心。
  • 101年茶竹紙光點聚落竹巢講堂建置計畫,小鎮文創股份有限公司。
  • 經濟部工業局101年度創意生活產業發展計畫:深度台灣茶文化展示體驗計畫,財團法人中衛發展中心。
  • 100年囍米包裝快速客製化之營運模式-研究分析,米賞國際有限公司。
  • 100年文化創意商品開發設計與行銷-蝶紛飛,品蔚整合設計有限公司。
  • 100年中小企業即時技術輔導計畫-三才靈芝品牌識別形象規劃,經濟部工業局。
  • 100年中小企業即時技術輔導計畫-三才靈芝品牌識別形象規劃,千川日業股份有限公司。
  • 99年埔里智慧小鎮Kiosk UI介面改善設計 ,工業技術研究院。
  • 99年臺灣傳統廟宇文化藝術數位深耕-跨學科學生交流工作坊,教育部。
  • 99年埔里場域鄉村旅遊服務情境與介面研究委託案,工業技術研究院工業安全衛生技術發展中心。
  • 99年三條崙海清宮形象網站設計與規劃,三條崙海清宮管理委員會。
  • 99年展昇生鮮線上購物平台建購計畫,財團法人中衛發展中心、展昇生鮮企業股份有限公司。
  • 99年Unifilp Taiwan區官方網站設計與規劃,張月霞。
  • 99年立唐陶藝數位行銷與加值計畫-北中南老舊工業區產業升級轉型輔導計畫,經濟部工業局、立唐陶藝有限公司。
  • 99年SUOERALLOY品牌網站更新,巧新科技工業股份有限公司。
  • 99年肺結核防治推廣活動防癆郵票漫畫暨Flash創意社計競賽活動網暨捷運燈箱圖文設計,台北市政府衛生局。
  • 99年埔里智慧小鎮設計規劃整合計畫,東方線上股份有限公司。
  • 98年車隊經營加值服務使用者介面設計,財團法人工業技術研究院。
  • 98年多媒體動畫製作與LOGO、文件樣設計,財團法人工業技術研究院。
  • 98年兜創意行銷網規劃與設計,設計創新技術研發中心。
  • 98年咖啡烘焙歷程之色彩變化分析研究(雲林縣政府地方SBIR計畫) ,厚盛科技有限公司。
  • 98年中興穀保.稻米博物館網站建置,聯米企業股份有限公司。
  • 98年巧新企業簡介DVD影視剪輯與消費性產品網頁設計,巧新科技工業股份有限公司。
  • 98年SUPERALLOY德語系與簡體版品牌網站建置,巧新科技工業股份有限公司。
  • 98年教育部補助產業園區產學合作計畫:綠色產品網路行銷活動策略與商業模式建構,教育部、榮科實業股份有限公司。
  • 98年佛陀佛教文化藝術館網站規劃與設計,佛陀佛教文化藝術館。
  • 98年臺北市政府衛生局「肺結核防治推廣活動兒童動漫畫創意設計競賽活動網」暨「市政大樓外牆巨幅公益平面宣導設計」,台北市政府衛生局。
  • 98年桃園web2.0觀光服務聯盟焦點團體訪談,財團法人工業技術研究院。
  • 97年策略規劃會議海報設計,財團法人工業技術研究院。
  • 97年林晏弘身心專科診所網站設計,林晏弘身心專科診所。
  • 97年CyberTek形象網站規劃與設計,榮科實業股份有限公司。
  • 97年線上心靈健康服務網專案執行規劃--GoFree多點影像輸入介使用性研究,財團法人工業技術研究院。
  • 97年雲林縣加強推廣行銷優良肉品『雲林快樂豬』品牌計畫-試吃活動,保證責任雲林縣農業合作社聯合社。
  • 97年SuperAlloy自有品牌專業網站規劃與設計,巧新科技工業股份有限公司。
  • 97學年度獎勵教學卓越計畫-子計畫四:就業力-設計就業與創業學程,教育部。
  • 97年符合數位媒體設計產業導向之實務課程與教學研究,科技部。
  • 97年HASUS商業網站規劃設計與媒體創意行銷整合計畫,哈卡鞋業有限公司。
  • 96年人文數位教學計畫:數位媒體展演藝術創作學程,教育部。
  • 96年木質材料視覺意象數位化模擬系統之建構(I),科技部。
  • 96年雲林縣社區文化性資產守護員培力訓練計畫,雲林縣政府文化局。
  • 95年以情境式學習觀點探討數位媒體應用於互動式展示空間設計,科技部。
  • 95年數位內容隨選系統之研究與發展-子計畫五:文化創意與數位學習的接軌與綜效─國中小學應用城鄉風貌數位內容之整合設計與加值服務模式(3/3),科技部。
  • 94年網路化合作學習環境之研究︰以數位媒體設計專案課程為例,科技部。
  • 94年數位內容隨選系統之研究與發展-子計畫五:文化創意與數位學習的接軌與綜效─國中小學應用城鄉風貌數位內容之整合設計與加值服務模式(2/3),科技部。
  • 93學年度各項教學教材製作改進計劃:「跨媒體整合」課程網路教學教材編輯製作,元智大學資訊學院。
  • 93學年度各項教學教材製作改進計劃:「創意媒體產業導論」課程網路教學教材編輯製作,元智大學資訊學院。
  • 93年數位內容隨選系統之研究與發展-子計畫五:文化創意與數位學習的接軌與綜效─國中小學應用城鄉風貌數位內容之整合設計與加值服務模式(1/3),科技部。
  • 92年動畫產業的核心資源與發展策略之研究,科技部。
  • 91年國高中生網路資訊尋求行為之研究,科技部。
  • 91年媒體融合趨勢下的視覺傳達設計教育之轉型,科技部。
  • 91年資深數位媒體設計業界製作主管的專業實務及其決策考量之研究,科技部。
  • 91年網路多媒體教材製作及教學改進研究計劃:多媒體編輯製作,元智大學資訊學院。
  • 91年國科會與教育部合作目標導向計畫 --技職教育體系與媒體設計產業產學合作之研究--網路聯盟同步設計專案之運作模式與策略,科技部、教育部。
  • 90年青年學子網路資訊尋求行為及其輔導之道,科技部。
  • 90年融合科技內涵之互動裝置藝術與創意教學之探索與研發(I),科技部。
  • 90年網路多媒體教材製作及教學改進研究計劃:進階網頁設計網路教材,元智大學資訊學院。
  • 教育部90學年度非同步遠距教學計畫:電視節目原理,教育部。
  • 教育部90學年度非同步遠距教學計畫:藝術與科技整合,教育部。
  • 90年台北地區相褒歌保存計畫,國立傳統藝術中心。
  • 90年醫師處方用藥交互作用自動化系統之研究,台北榮民總醫院。
  • 89年網路多媒體教材製作及教學改進研究計劃:電視節目原理,元智大學資訊學院。
  • 89年寬頻網際網路經營策略:校園網路電視台建置暨有線寬頻上網推廣策略,台灣有線視訊寬頻網路發展協進會。
其他

專書及專書論文

  • 張文山等人編著(2006)。第十六章:行動研究。設計研究方法。台北:全華。265-273。
  • 張文山等人編譯(2003)。第十一章:平面設計。視覺傳播 (原著:2002, 7th Ed., NJ: Pearson Education)。台北:雙葉。149-176。
  • 張文山編譯(1996)。電腦影像繪圖技術導論 (原著:Computer Graphics for Designers and Artists, Isaac Victor Kerlow, Judson Rosebush, 1994, New York: International Thomson Publishing)。台北:邯鄲出版社,美工圖書社。
  • Chang, W.S. (1992). A Study of Software Legalization and Computer Ethic: The Johnson & Wales University Experience. Submitted in Partial Fulfillment of the Degree of Master of Science in Computer Education, Johnson & Wales University, Providence, RI, U.S.A.

競賽指導獎項

  • 102,教育部,指導學生參加102年教育部美感教育音樂標語及圖文創作徵選:圖文創作,佳作,郭育慈
  • 102,教育部,指導學生參加102年教育部美感教育音樂標語及圖文創作徵選:圖文創作,佳作,謝菁威。
  • 102,全國性,指導學生參加「歸。綠」回歸原生之綠2013第9屆創意達人設計大賽:歸綠-T-shirt設計類,入圍。
  • 102,全國性,指導學生參加第十八屆大墩美展:響家-24{dB}秘密基地Herevoice,Here home,數位藝術類第一名。
  • 102,教育部,指導學生參加2013年全國技專院校學生實務專題製作,任倪君等,入圍。
  • 101,全國性,指導學生參加全華技職文創獎 大專組 書籍封面設計比賽:英語類教科書,銀奬第二名。
  • 101,全國性,指導學生參加林內之美創意短片競賽 :林內之美,優等
  • 101,全國性,指導學生參加2012智慧居住空間國際工作坊 :六禮定囍,金獎第一名。
  • 101,國際性,指導學生參加林內之美創意短片競賽 ,優等。
  • 101,全國性,指導學生參加第六屆 數位典藏與數位學習商業應用競賽 :「提墨」數位典藏漢字書法展,優選。
  • 101,全國性,指導學生參加第41屆全國技能競賽 :圖文傳播設計技術職類,第四名。
  • 101,全國性,指導學生參加第41屆全國技能競賽 :圖文傳播設計技術職類,第五名
  • 101,全國性,指導學生參加2011觀心關愛 全國技專院校平面與廣告設計競賽 :簡單愛,評審推薦獎。
  • 地區性,指導學生參加101年學生國際文化交流暨合作計畫Taiwan Image專題合作比賽 :夜市文化,【專業組】第三名。
  • 100,地區性,指導學生參加第41屆全國技能競賽中區分區技能競賽 ,第四名。
  • 100,全國性,指導學生參加2010數位典藏與數位學習商業應用競賽 :粿求辦公室公仔文具,佳作。
  • 100,全國性,指導學生參加台虹公仔設計競賽 :虹寶熊,首獎。
  • 100,全國性,指導學生參加2011數位優勢創意設計大賽。
  • 100,全國性,指導學生參加第一屆全國大專院校花蓮盃網站設計比賽,佳作。
  • 99,全國性,指導學生參加第五屆數位典藏與數位學習商業應用競賽 :琉璃王子,入圍。
  • 99,全國性,指導學生參加99年度「我的工作,畫出聲」尊嚴勞動漫畫徵件比賽:斧與刀/漫畫,入圍
  • 99,全國性,指導學生參加存心保佑動畫及海報設計競賽/動畫組:銀行倒閉篇/動畫組,佳作。
  • 99,全國性,指導學生參加2010數位典藏與數位學習商業應用競賽/海報設計組 :「珍禽藝獸」 臺灣保育類生物展,第一階段入圍。
  • 99,全國性,指導學生參加2010數位典藏與數位學習商業應用競賽:GEORGE的儲蓄窩 / 第五屆數位典藏與數位學習商業應用競賽,第一階段入圍。
  • 99,地區性,指導學生參加2010中區吉祥物設計徵選競賽 :騰雲龜 / 吉祥物徵選,優等。
  • 99,全國性,指導學生參加安全高舒適 行路最有禮 主題動畫徵選 :一路福星/電腦動畫競賽,網路人氣獎。
  • 99,全國性,指導學生參加喜新戀舊 2010 第五屆數位典藏與數位學習商業應用競賽:文化藝術設計組-“蝶。紛飛”居家手套拖鞋組,第三名。
  • 99,全國性,指導學生參加2010數位典藏與數位學習商業應用競賽 /海報設計組:三代同糖 DIY畫糖體驗活動,優勝。
  • 99,地區性,指導學生參加2010中區吉祥物設計徵選競賽 :貓小鷹,特優。
  • 99,全國性,指導學生參加「我的工作,畫出聲」尊嚴勞動漫畫比賽 :平凡的英雄(短篇漫畫),銀彩獎。
  • 99,全國性,指導學生參加第七屆育秀盃創意獎 /網站設計類:自己親手做,吃起來有滿口的滋味,讓家人有滿足的幸福,初選入圍。
  • 98,全國性,指導學生參加第七屆育秀盃創意獎 :網頁設計競賽項目,穀研所特別獎第1名。
  • 98,全國性,指導學生參加第七屆育秀盃創意獎 / 網頁設計類 :給愛,these,決賽入圍
  • 98,國際性,指導學生參加2010第24屆捷克布爾諾國際平面設計雙年展:一度電 One Kilowatt-hour,入選。
  • 98,國際性,指導學生參加CorelDRAW國際設計比賽-學術(校園組) :Princess Bannen,第一名。
  • 98,全國性,指導學生參加4C數位創作競賽 PC遊戲提案組 :復仇之戰:涅墨西斯行動,第一名。
  • 98,全國性,指導學生參加2009全國技專校院平面與廣告設計競賽 :一度電 One Kilowatt-hour (of Electricity),第一名。
  • 98,地區性,指導學生參加雲科新思創業競賽 :Kaasan DIT T-Shirt工作室,商品展示獎。
  • 98,地區性,指導學生參加雲科新思創業競賽:Kaasan DIT T-shirt 工作室,第一名。
  • 98,國際性,指導學生參加Global Tic Talentrepreneur :Kaasan DIT T-shirt 工作室,第一名。
  • 98,全國性,指導學生參加TicTaiwan 創新創業競賽 :指導學生參加Kaasan DIT T-shirt,TicTaiwan 紡織創新組第一名。
  • 98,全國性,指導學生參加2009第四屆戰國策校園創業競賽:Kaasan DIT T-Shirt工作室:奇幻的美麗a Mysterious story,第三名。
  • 98,全國性,指導學生參加新一代設計競賽,數位媒體設計類,銀獎。
  • 98,全國性,指導學生參加新一代設計競賽,數位媒體設計類,特別獎。

產學界專業服務

  • 103-104年度勞動部動力發展署「多元就業開發方案」審查委員
  • 103, 健豪印刷事業股份有限公司顧問
  • 102, 國立臺中教育大學創意設計審查委員
  • 102, 行政院中部聯合服務中心婦女企業諮詢委員會研習會講師
  • 102, 彩色寧波有限公司媒體整合行銷顧問
  • 102, 良田美池股份有限公司諮詢輔導專任顧問
  • 102, 品蔚整合設計有限公司技術輔導專任顧問
  • 102, 102年度行政院勞工委員會職業訓練局中彰投區職業服務中心諮詢委員
  • 101, 2012白海豚創意設計競賽作品評審委員
  • 101, 「2012台灣使用者經驗高峰會」數位行銷與設計諮詢顧問
  • 101, 101年度高職資訊科技融入教學-電子學數位教材發展推廣計畫委員
  • 100, 北區技專院校教學資源中心「2-1-C推行創意教學工作坊」評審
  • 100, 100年度高雄軟體園區產學策進會「放視大賞」評審委員
  • 99, 台灣教育傳播暨科技學會「八八水災重建數位關懷計畫」計畫顧問
  • 98, 臺北市政府衛生局98年度「肺結核防治推廣活動:兒童動漫畫創意設計競賽暨世界結核病日宣導活動」審查委員